Vi bruker informasjonskapsler
Vi bruker nødvendige informasjonskapsler for at nettstedet skal fungere, og valgfrie for funksjonalitet og analyse. Du bestemmer. Les personvernerklæringen.
EA SPORTS FC 27 lanseres offisielt i dag, 25. september.

EA SPORTS FC 27 lanseres offisielt i dag, 25. september. Etter en uke med Early Access begynner vi samtidig å få et tydeligere bilde av årets spill – og av mulighetene det kan skape for både konkurransespillere, klubber og nye fellesskap.
For mange er lanseringen av et nytt FC-spill blitt en fast del av fotballhøsten. Nye lag skal bygges, spillmekanikken skal læres og jakten på de små fordelene som skiller seier fra tap begynner på nytt.
Men FC 27 kan vise seg å være interessant av flere grunner enn den årlige nullstillingen.
EA har denne gangen lagt betydelig vekt på mer spillerkontroll, mindre automatisering og et gameplay der valg og ferdigheter i større grad skal avgjøre situasjonene på banen.
Spillere med Ultimate Edition har kunnet spille siden 18. september, og de første erfaringene tegner et blandet, men interessant bilde.
En del spillere trekker frem at forsvarsspillet oppleves mer manuelt og belønnende enn tidligere, samtidig som angrepsspillet gir flere muligheter og oppleves mindre ensformig. Andre er særlig positive til den mer autentiske spillvarianten i karrieremodus, der kampene kan være langsommere og vanskeligere å kontrollere.
Samtidig finnes det kritiske erfaringer. Spillere har rapportert om blant annet bugs, krasj, problemer med spillerbytte og enkelte mekanikker som ikke oppleves like gode som forventet. PC-versjonen har også fått kritikk fra enkelte tidlige spillere.
Det er med andre ord for tidlig å slå fast hvordan FC 27 vil stå seg gjennom en hel sesong.
Men kanskje er nettopp det noe av det interessante.
Et konkurransespill utvikler seg. Spillere finner nye taktikker, EA justerer balansen og miljøet lærer gradvis hva som fungerer. EA har allerede varslet at de vil følge spillerfeedback tett og bruke mer utviklingsressurser på oppdateringer etter lanseringen.
Den kanskje største endringen i FC 27 handler likevel ikke om en bestemt pasning, takling eller skuddmekanikk.
Det handler om hvordan man spiller sammen.
Med The Grounds introduserer EA en sosial spillverden der opptil 100 spillere kan befinne seg samtidig. Her kombineres Clubs med mindre formater som 1v1, 2v2, 3v3 og Rush. Spillet får også egne 11 mot 11-turneringer og løpende Live Events.
Det gjør FC 27 interessant også fra et organisasjonsperspektiv.
Tradisjonelt har konkurransepreget FC i stor grad vært forbundet med én mot én og Ultimate Team. Det vil fortsatt være en sentral del av spillet, men FC 27 åpner samtidig for flere innganger til miljøet.
Du kan være individuell konkurransespiller.
Du kan bygge et Clubs-lag sammen med venner.
Du kan delta i smålagsspill.
Og du kan først og fremst være en del av et sosialt fotballmiljø.
For Esport Arena er akkurat dette spennende.
Ambisjonen vår bør ikke bare være å arrangere kamper.
Vi ønsker å bidra til å bygge et miljø rundt spillet.
FC 27 gir muligheter for alt fra lavterskelkvelder og korte cuper til ligaer, rankingsystemer og mer langsiktig konkurransespill. 1v1 vil naturlig være viktig, men vi ser også et stort potensial i Clubs og lagbaserte konsepter.
Det gir rom for spillere på forskjellige nivåer.
Noen ønsker å konkurrere seriøst. Andre ønsker først og fremst å spille fotball sammen med andre. Noen vil kanskje starte der – og oppdage konkurransespill senere.
Det er nettopp denne bredden som kan gjøre miljøet levedyktig.
For spillerne med de største ambisjonene finnes det også en tydelig internasjonal konkurransevei.
FC Pro 27-sesongen er allerede i gang. Den åpne FC Pro Ladder startet 21. september og varer til 3. oktober. Spillere som når Division 5 eller høyere i Division Rivals kan delta direkte gjennom Ultimate Team, uten ekstern kvalifisering. Derfra går veien videre gjennom regionale kvalifiseringer og mot FC Pro World Championship. EA oppgir en samlet premiepott på 2,5 millioner dollar gjennom sesongen.
Det betyr at avstanden mellom den lokale spilleren hjemme i Norge og den offisielle internasjonale konkurransescenen i prinsippet er kort.
Det første steget er å spille.
Det neste kan være å finne et miljø hvor man kan utvikle seg.
FC 27 er bare noen dager gammelt for Early Access-spillerne – og lanseres først i dag for det brede publikumet. Gameplayet kommer til å bli diskutert, analysert og sannsynligvis justert mange ganger gjennom året.
Det som allerede er tydelig, er at FC 27 gir oss flere måter å samle spillere på enn tidligere.
For Esport Arena handler den kommende tiden derfor om å finne ut hvordan vi kan bruke disse mulighetene.
Ligaer. Cuper. Clubs. Lavterskelaktiviteter. Konkurranser. Fellesskap.
Og kanskje finnes det norske spillere der ute som ennå ikke kjenner hverandre, men som om noen måneder spiller på samme lag – eller mot hverandre i kampen om å bli best.
FC 27-sesongen har startet. Nå skal vi bygge miljøet rundt den.